private void _shotGun()
{
GameObject bullet = Instantiate(Ammo, transform.position, transform.rotation);
Rigidbody2D _rbAmmo = bullet.GetComponent<Rigidbody2D>();
_rbAmmo.AddForce(bullet.transform.forward * _speed, ForceMode2D.Impulse); } корректна ли такая запись, для движения объекта в ту же сторону, куда смотрит пушка