Size: a a a

Unity Floodилка

2020 March 17

P#

Pavel #------# in Unity Floodилка
wano snegirееv
так, а событие происходит?

Повесь:
в класс public bool s = false;
в метод s = true;

и посмотри появится ли галочка
Ты не ищешь легких путей?
источник

ws

wano snegirееv in Unity Floodилка
Pavel #------#
Ты не ищешь легких путей?
я проверяю что событие вообще имело место быть
источник

r

rikkivesk in Unity Floodилка
wano snegirееv
так, а событие происходит?

Повесь:
в класс public bool s = false;
в метод s = true;

и посмотри появится ли галочка
смотри, я просто у кнопки создал скрипт, через add
источник

P#

Pavel #------# in Unity Floodилка
wano snegirееv
я проверяю что событие вообще имело место быть
Debug. Log?
источник

r

rikkivesk in Unity Floodилка
типо если я создам у менюхи, то мне нужно условия как-то реализовывать
источник

ws

wano snegirееv in Unity Floodилка
Pavel #------#
Debug. Log?
Ага, чтобы хард засирался.
источник

r

rikkivesk in Unity Floodилка
типо если кнопка 1, то сцена 1, если там кнопка 2 то сцена 2
источник

P#

Pavel #------# in Unity Floodилка
wano snegirееv
Ага, чтобы хард засирался.
Ну нажми потом clear cash в настройках
источник

ws

wano snegirееv in Unity Floodилка
rikkivesk
типо если кнопка 1, то сцена 1, если там кнопка 2 то сцена 2
ну скрипт-то есть, а событие происходит?

Просто нет смысла чинить то, что не вызывается.

Если у тебя кнопки не передают событие - то это одна проблема, если событие отрабатывает, но loadScene не робит - таки другое.
источник

P#

Pavel #------# in Unity Floodилка
rikkivesk
типо если кнопка 1, то сцена 1, если там кнопка 2 то сцена 2
Onpointerclick событие
источник

ws

wano snegirееv in Unity Floodилка
Pavel #------#
Ну нажми потом clear cash в настройках
ну это явно сложнее, чем булька.

Да и она может потом по-разному использоваться
источник

r

rikkivesk in Unity Floodилка
wano snegirееv
ну скрипт-то есть, а событие происходит?

Просто нет смысла чинить то, что не вызывается.

Если у тебя кнопки не передают событие - то это одна проблема, если событие отрабатывает, но loadScene не робит - таки другое.
щас попробую сделать три объекта к которым привяжу событие
источник

PD

Paul Dyatlov in Unity Floodилка
wano snegirееv
Ага, чтобы хард засирался.
Ты шутишь чтоль?)
источник

r

rikkivesk in Unity Floodилка
просто если мне делать к одному объекту, к меню, я не реализую выбор этих условий
источник

P

Pavel не in Unity Floodилка
wano snegirееv
Ага, чтобы хард засирался.
А сообщения в телеге ты тоже трешь постоянно?
источник

ws

wano snegirееv in Unity Floodилка
Paul Dyatlov
Ты шутишь чтоль?)
не, всё что в debug.log на хард капает.

Даже в финальной сборке
источник

PD

Paul Dyatlov in Unity Floodилка
wano snegirееv
не, всё что в debug.log на хард капает.

Даже в финальной сборке
Я знаю что капает, так и что?
источник

PD

Paul Dyatlov in Unity Floodилка
У тебя хард на 32 мб?
источник

ws

wano snegirееv in Unity Floodилка
Pavel не
А сообщения в телеге ты тоже трешь постоянно?
приложение у клиента - в руках врага
источник

ws

wano snegirееv in Unity Floodилка
Paul Dyatlov
У тебя хард на 32 мб?
не, зачем клиенту вообще иметь доступ к этому?
источник