Size: a a a

Unity Floodилка

2020 March 17

ws

wano snegirееv in Unity Floodилка
У меня вообще сейчас философская тема.

Как отличать "тело" актёра от его "маски".

Суть:
Есть NPC, он состоит из тушки, каких-то скилов и прочая.
Есть его физическое тело. Оно перемещается по карте. ХП, энергия - это его маска или содержимое кармана?
Есть его типа процессы (вроде честь за продажу друзей и прочее) - это маска?

Или просто
тело == "карманы"
поведение == "маска"?

Типа если актёр будет с не тем набором масок - то "и фиг с  ним, пусть дохнет, болезный".
источник

PD

Paul Dyatlov in Unity Floodилка
wano snegirееv
У меня вообще сейчас философская тема.

Как отличать "тело" актёра от его "маски".

Суть:
Есть NPC, он состоит из тушки, каких-то скилов и прочая.
Есть его физическое тело. Оно перемещается по карте. ХП, энергия - это его маска или содержимое кармана?
Есть его типа процессы (вроде честь за продажу друзей и прочее) - это маска?

Или просто
тело == "карманы"
поведение == "маска"?

Типа если актёр будет с не тем набором масок - то "и фиг с  ним, пусть дохнет, болезный".
источник

AS

Anton Smetanin in Unity Floodилка
wano snegirееv
У меня вообще сейчас философская тема.

Как отличать "тело" актёра от его "маски".

Суть:
Есть NPC, он состоит из тушки, каких-то скилов и прочая.
Есть его физическое тело. Оно перемещается по карте. ХП, энергия - это его маска или содержимое кармана?
Есть его типа процессы (вроде честь за продажу друзей и прочее) - это маска?

Или просто
тело == "карманы"
поведение == "маска"?

Типа если актёр будет с не тем набором масок - то "и фиг с  ним, пусть дохнет, болезный".
Вот тебе делать нечего)
источник

ws

wano snegirееv in Unity Floodилка
Anton Smetanin
Вот тебе делать нечего)
Не "делать нечего", а реализацию сделать надо.

Дальше-то всё тривиально
источник

P#

Pavel #------# in Unity Floodилка
Чекнул вакансии юнити дэвов в рашке удаленно, впал в депрессию (
источник

PD

Paul Dyatlov in Unity Floodилка
Pavel #------#
Чекнул вакансии юнити дэвов в рашке удаленно, впал в депрессию (
Что такое? )
источник

P#

Pavel #------# in Unity Floodилка
Paul Dyatlov
Что такое? )
А ты сам довно видел зарплаты у юрити дэвов мидлов на удаленке в рашке
источник

P#

Pavel #------# in Unity Floodилка
50-100к
источник

AS

Anton Smetanin in Unity Floodилка
wano snegirееv
Не "делать нечего", а реализацию сделать надо.

Дальше-то всё тривиально
Так а зачем их так разделять?
источник

P#

Pavel #------# in Unity Floodилка
Как на эти деньги жить семье из 3 человек
источник

P#

Pavel #------# in Unity Floodилка
Не выживать а жить
источник

ws

wano snegirееv in Unity Floodилка
Anton Smetanin
Так а зачем их так разделять?
чтобы "дракон" мог быть "героем" по одной из масок.
источник

AS

Anton Smetanin in Unity Floodилка
Что?)
источник

ws

wano snegirееv in Unity Floodилка
О, и тогда он смог бы спасти принцессу в замке от отравления, нойс.
источник

Р

Рустам in Unity Floodилка
Ну какой то нефиговый разбег
источник

P#

Pavel #------# in Unity Floodилка
Рустам
Ну какой то нефиговый разбег
Ну это рашка херли
источник

Р

Рустам in Unity Floodилка
Pavel #------#
Ну это рашка херли
Не, ну типа 50 или 100 - это ж ппц какая большая разница
источник

P#

Pavel #------# in Unity Floodилка
Рустам
Не, ну типа 50 или 100 - это ж ппц какая большая разница
Тем не менее
источник

PD

Paul Dyatlov in Unity Floodилка
Pavel #------#
Ну это рашка херли
Ты всё объясняешь тем что "это рашка" или только 50% ?
источник

ws

wano snegirееv in Unity Floodилка
Ну, хочу сделать психотерапевтическую РПГ.

План таков:
1. Аналог Majesty (РТС с непрямым управлением)
1а. продажи ИИ заинтересованным
2. То же самое, но "с видом от первого лица" и диалогами.
2а. Снова продажи заинтересованным
3. Аналог Dwarf Fortress
4. Собственно, лечебная РПГ.

Чтобы нормально сделать ИИ нужно, чтобы он был разновекторным и, в целом, это удаётся. Но вопрос в том, как сделать фреймворк чтобы потом не переписывать код "с ноля".
источник