Как на счёт батл-рояля наоборот. Где чуваки должны не убивать друг-друга а помогать. А убивать их будет локация, окружение или другие игроки, но не напрямую а подстраивая несчастные случаи, в роли смерти из пункта назначения
Как на счёт батл-рояля наоборот. Где чуваки должны не убивать друг-друга а помогать. А убивать их будет локация, окружение или другие игроки, но не напрямую а подстраивая несчастные случаи, в роли смерти из пункта назначения
Хм. А какова цель?
В КБ выживает сильнейший. А тут что будет являться условием победы? Или задача просто "пережить"?
Как на счёт батл-рояля наоборот. Где чуваки должны не убивать друг-друга а помогать. А убивать их будет локация, окружение или другие игроки, но не напрямую а подстраивая несчастные случаи, в роли смерти из пункта назначения
массовый мультиплеер любит либо компетативность в пвп, либо челлендж организации в пве
Ну как раз. Есть толпа игроков. - Socialiser'ы вытаскивают всех, устраивают эвенты и прочая. - Explorer'ы дохнут в далях, раскапывая всякие паттерны местности - Acheiver'ы тягают оружие-патроны-аптечки. - Killer'ы пытаются не дать этой толпе выбраться.
@lovk4ch хорошие франшизы можно по пальцам пересчитать. И открою секрет, если франшиза хорошая, скорее всего она не будет тебе вылезать в виде рекламы из каждой дырки. Тот же Макдональдс или бургер Кинг
Тиматибургер Тюменьбургер делали обзоры - там траты на обслуживание ~900к в месяц, считали среднемесячное число посетителей в базарный день и не сросталось. А стоило такое добро 50кк.
Ну как раз. Есть толпа игроков. - Socialiser'ы вытаскивают всех, устраивают эвенты и прочая. - Explorer'ы дохнут в далях, раскапывая всякие паттерны местности - Acheiver'ы тягают оружие-патроны-аптечки. - Killer'ы пытаются не дать этой толпе выбраться.