Пишем 2D мморпг.
У нас есть триггеры локаций: например вход в дом это триггер, который телепортирует в помещение.
В этом случае коллайдер игрока активирует триггер.
А для NPC наоборот сделали: у самого игрока триррер, а у NPC коллайдер.
Когда коллайдер NPC попадает в триггер игрока, открывается диалог с NPC.
Главные споры: что лучше с точки зрения производительности: триггер на игроке, коллайдер на NPC или триггер на NPC, коллайдер на игроке.
Кто прям низкоуровнево шарит в производительности, подскажите пожалуйста, в каком случае нагрузки меньше будет?