С рендером юнити есть нюансы, но нахлёст - это некий костыль. Так как тут я делал без нахлёста
https://github.com/Nox7atra/Apartment_Builder . Но это было 2 года назад, и я уже не помню в чём там нюанс. Давно не сталкивался, чтобы это приходилось править с точки зрения именно таких артефактов. Просто хард эджи не должны вести к тому, чтобы была необходимость делать нахлёст. Там есть косяк с реалтайм светом, так как алгоритмы с биасом так устроены. Но тут другой артефакт в принципе