тут можно закостылить, но это не совсем правильное применение навмеша, он все таки ищет кратчайший путь
ты после одного/группы расчета пути, можешь включать/выключать различные обстаклы, которые будут закрывать/открывать разные проходы
комбинацией CalculatePath/SetPath + Enable/Disable Obstacle можно добиться более случайного поведения
если у тебя много уже препятствий, которые разные по величине проёма, то можно просто нарандомить в небольшом диапозоне радиусы навмеш агента, чтоб некоторые не пролезали
третий вариант перейти к вейпоинтам + AI, которые анализирует трафик на конкретных вейпоинтах и идут другими
вот вариант с вейпоинтами я сейчас рассматриваю, комбинация с обстиклами будет очень сложной ведь локации довольно большие
спасибо за советы)