1) рантайм и реализация другая
2) смотря как писал, и как переносишь
Ну к примеру у меня есть 2 класса, обе наследуются от абстрактного класса.
Один есть сущость игрока второго бота.
Игрок это я, когда я навожу мышкой в определенную точку экрана срабатывает триггер и идёт инвок ивента.
Бот это дело делает после прохождения таймером 20 секунд. Но там идёт эмуляция без визуала, чисто код.
Так вот, по логике работает всё одинаково, в практике при срабатываение ивента. у плеера с хендером всё ок, а вот при срабатываение от бота. Хендлер не доконца срабатывает и часть метода тупо заглатывается и не срабатывает. Без Ex, error и т.п.