так все правильно, если тебя твой овал и шляпа - родственные элементы. достань шляпу из-под игрока и будет она правильно крутиться, а так она принадлежит боксу игрока. еще просто создай пустой 3д-объект, в него закинь шляпу с вращением на 90 градусов по нужной оси. и уже этот пустой объект со шляпой тяни под игрока в иерархии
Там не просто вращается шляпа там чувак с ружьем вид сверху. Непрерывно вращается с меняющейся скоростью. Его ружье тоже идет за вращением и целинтся по периметру круга
Господа, такой вопрос. Почему объекты имеют одинаковые координаты, но находятся в разных местах. Ни один из них не является дочерним какому-либо другому объекту. В Crossroad лежат другие объекты, GameObject - пустышка, только что создал.