Всем привет! Глупый неточный вопрос :)
Есть игровой объект, изначально задизейбленный. После 1го включения ведет себя ок.
После - выключаю его, потом снова включаю.
После 2го включения начинает запаздывать физика. Т.е. видно, что колеса даже близко к "DebugRay" не поворачиваются.
Объект (упрощенно) - rigidbody с wheelcolliders. Так вот он колеса на waypoints начинает с задержкой поворачивать.
Угол поворота рассчитывается и задается в FixedUpdate.
Покидайте плиз идей, куда посмотреть можно? Все остальное поотключал: кастомное время обновления, демпфирующие коэф-ты. Остался просто рассчет угла и безусловный поворот колес и... баг остался =(