Size: a a a

2020 November 10

n

neFormal in unity3d.ru
ну, ты либо доставай логи и читай, что на именно там il2cpp жалуется, либо поправь там ту штуку рядом с той хренью нутыпонел
источник

PD

Pavel Dizer in unity3d.ru
UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: 2 errors
 at UnityEditor.BuildPlayerWindow+DefaultBuildMethods.BuildPlayer (UnityEditor.BuildPlayerOptions options) [0x0027c] in <20b79eb59c0f467d8b1106b2110bc953>:0
 at UnityEditor.BuildPlayerWindow.CallBuildMethods (System.Boolean askForBuildLocation, UnityEditor.BuildOptions defaultBuildOptions) [0x00080] in <20b79eb59c0f467d8b1106b2110bc953>:0
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr, Boolean&)
источник

V

Vladimir in unity3d.ru
Pavel Dizer
Exception: D:\2020.1.12f1\Editor\Data\il2cpp/build/deploy/netcoreapp3.0/il2cpp.exe did not run properly!
а ты гуглить пробовал?
источник

PD

Pavel Dizer in unity3d.ru
UnityException: Build path contains project built with Mono scripting backend, while current project is using IL2CPP scripting backend. Consider building your project into an empty directory.
UnityEditor.WindowsStandalone.WindowsDesktopStandalonePostProcessor.CheckSafeProjectOverwrite (UnityEditor.Modules.BuildPostProcessArgs args) (at C:/buildslave/unity/build/PlatformDependent/WinPlayer/Extensions/Managed/WindowsDesktopStandalonePostProcessor.cs:69)
DesktopStandalonePostProcessor.PostProcess (UnityEditor.Modules.BuildPostProcessArgs args) (at <20b79eb59c0f467d8b1106b2110bc953>:0)
Rethrow as BuildFailedException: Exception of type 'UnityEditor.Build.BuildFailedException' was thrown.
DesktopStandalonePostProcessor.PostProcess (UnityEditor.Modules.BuildPostProcessArgs args) (at <20b79eb59c0f467d8b1106b2110bc953>:0)
UnityEditor.Modules.DefaultBuildPostprocessor.PostProcess (UnityEditor.Modules.BuildPostProcessArgs args, UnityEditor.BuildProperties& outProperties) (at <20b79eb59c0f467d8b1106b2110bc953>:0)
UnityEditor.PostprocessBuildPlayer.Postprocess (UnityEditor.BuildTargetGroup targetGroup, UnityEditor.BuildTarget target, System.String installPath, System.String companyName, System.String productName, System.Int32 width, System.Int32 height, UnityEditor.BuildOptions options, UnityEditor.RuntimeClassRegistry usedClassRegistry, UnityEditor.Build.Reporting.BuildReport report) (at <20b79eb59c0f467d8b1106b2110bc953>:0)
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr, Boolean&)
источник

PD

Pavel Dizer in unity3d.ru
Vladimir
а ты гуглить пробовал?
да, в основном такая ошибка при билде на ведроид...а я мне на пк нужно
источник

n

neFormal in unity3d.ru
>Build path contains project built with Mono scripting backend, while current project is using IL2CPP scripting backend
источник

n

neFormal in unity3d.ru
удоли старое
источник

PD

Pavel Dizer in unity3d.ru
я в пустую папку билдю
источник

n

neFormal in unity3d.ru
а это промежуточная шняга, скорей всего. в Library
источник

n

neFormal in unity3d.ru
смотри остальные ошибки
источник

V

Vladimir in unity3d.ru
Pavel Dizer
я в пустую папку билдю
на какую платформу билд?
источник

PD

Pavel Dizer in unity3d.ru
на пк
источник

V

Vladimir in unity3d.ru
Pavel Dizer
на пк
ну с такими проблемами не сталкивался, и даже загулил и ничего не нашел. переустанавливай юнити
источник

V

Vladimir in unity3d.ru
с аппдаты только выпили все
источник

PD

Pavel Dizer in unity3d.ru
:(
источник

B

B. in unity3d.ru
Помогите как сделать чтобы эта функция вызывалась каждый кадр?
источник

V

Vladimir in unity3d.ru
ну можешь не переусьавливать. Аппдату удалити от юнити
источник

V

Vladimir in unity3d.ru
B.
Помогите как сделать чтобы эта функция вызывалась каждый кадр?
добавь в апдейд
источник

B

B. in unity3d.ru
Тайм делта тайм можно?
источник

V

Vladimir in unity3d.ru
B.
Тайм делта тайм можно?
Можно)
источник