Size: a a a

2020 November 06

AL

Andrew Lorets in unity3d.ru
Astro N
у тебя точки по шву не сшиты, проверь в любом редакторе
там эти палки спавняться
источник

AL

Andrew Lorets in unity3d.ru
но ровно концы стоят
источник

AL

Andrew Lorets in unity3d.ru
может изза материала?
источник

HS

Hermesis Trismegistu... in unity3d.ru
Hermesis Trismegistus Shima Pasta V
это из-за фаски. грань не плоская выходит, слегка загругленная
ещё раз
источник

AL

Andrew Lorets in unity3d.ru
есть ли там настройки какие нибудь ?
источник

AL

Andrew Lorets in unity3d.ru
проверил,  конец ровно плоский
источник

HS

Hermesis Trismegistu... in unity3d.ru
как ты это проверил? дело не в геометрии, а в нормалях
источник

AL

Andrew Lorets in unity3d.ru
источник

HS

Hermesis Trismegistu... in unity3d.ru
переведи у модели режим нормалей из import в calculate и поиграйся со smoothing angle
источник

AL

Andrew Lorets in unity3d.ru
Hermesis Trismegistus Shima Pasta V
как ты это проверил? дело не в геометрии, а в нормалях
нщн я в 3d редакторе проверил, там стыков нет
источник

S

S in unity3d.ru
Привет, что-то не получается по логике сделать , чтобы от времени  зажатого спейса увеличивался пропорционально прыжок . Посмотрите свежим взглядом код, пожалуйста
источник

S

S in unity3d.ru
источник

HS

Hermesis Trismegistu... in unity3d.ru
Andrew Lorets
нщн я в 3d редакторе проверил, там стыков нет
источник

AL

Andrew Lorets in unity3d.ru
Hermesis Trismegistus Shima Pasta V
переведи у модели режим нормалей из import в calculate и поиграйся со smoothing angle
СПАСИБО! помогло
источник

HS

Hermesis Trismegistu... in unity3d.ru
зачем тебе keyalreadydown?
источник

S

S in unity3d.ru
Да, уже убираю, думал там проблема, изначально без этого делал
источник

S

S in unity3d.ru
Но сути не меняет лишняя проверка(
источник

HS

Hermesis Trismegistu... in unity3d.ru
S
Да, уже убираю, думал там проблема, изначально без этого делал
getkeydown срабатывает только один раз во время нажатия
источник

S

S in unity3d.ru
да, я понял , надо ждать пока не сработает ап
источник

HS

Hermesis Trismegistu... in unity3d.ru
либо внутри корутины проверяй на getkey, либо при запуске корутину кешируй, а при остановке кешированную останавливай
источник