Size: a a a

2020 November 02

📲👊

📲 👊 in unity3d.ru
Он помогает решить проблемму
источник

📲👊

📲 👊 in unity3d.ru
Это не оффтоп
источник

С

Станислав in unity3d.ru
📲 👊
Где тут оффтоп?
Вы о винде, а не о юнити
источник

KR

Kami Ronin in unity3d.ru
📲 👊
Он помогает решить проблемму
пусть в личку помогает.
источник

С

Станислав in unity3d.ru
Вопрос примитивный
источник

📲👊

📲 👊 in unity3d.ru
Лан
источник

📲👊

📲 👊 in unity3d.ru
Слишком долгая загрузка
источник

📲👊

📲 👊 in unity3d.ru
О
источник

M

Max in unity3d.ru
Ребят, подкиньте пожалуйста гайд для системы частиц, для игр мобильных. Пожалуйста.
источник

S

Sohibjon in unity3d.ru
Посоветуйте хороший плагин
Realistic car controller
источник

I

Indra in unity3d.ru
Arcueid Aidan D'athemon
если тебе не нужно на каждую грань, то можно ставить пустышку которая совпадает форвардом с нормалью и проверять через Dot
к сожалению нужно. то есть , если вращать объект, то соответсвующая грань, которая становится ближней, должна тоже иметь возможность приклеиться к объекту.
источник

AD

Arcueid Aidan D'athe... in unity3d.ru
Indra
к сожалению нужно. то есть , если вращать объект, то соответсвующая грань, которая становится ближней, должна тоже иметь возможность приклеиться к объекту.
а, понятно. ну если честно я бы посоветовала через пустышки, это дешевле будет чем все трисы считать
источник

ОЛ

Олег Лукович... in unity3d.ru
Парни ,у меня у одного проблема с идеями для игр. Уже больше недели думаю
источник

AO

Aleksandr Olegovich. in unity3d.ru
источник

АП

Алексей Приказчиков... in unity3d.ru
Олег Лукович
Парни ,у меня у одного проблема с идеями для игр. Уже больше недели думаю
Виноват движок не иначе 😊
источник

ОЛ

Олег Лукович... in unity3d.ru
Хаххахах , агп
источник

ОЛ

Олег Лукович... in unity3d.ru
Ага
источник

D

Daniel in unity3d.ru
📲 👊
Это не оффтоп
Проблема леко решается одним предложением. А не по 10 предложений по слову писать
источник

LI

Lysakov17 Ilya in unity3d.ru
Sergey Bogdanov
убрать из парента чилд, повернуть, вернуть обратно. Но перед этим - подумать все ли в попядке с иерархией если нужно подкостыливать так
да иерархия вроде в порядке, это в один момент надо камеру поворачивать, не поворачивая тело
источник

LI

Lysakov17 Ilya in unity3d.ru
Serhii Romanenko
var childDirection = child.forward;
parent.forward = childDirection;
child.forward = childDirection;
спасибо
источник