Size: a a a

2020 October 28

AR

Alexey Rodionov in unity3d.ru
Kaira
Наверное так лучше всего писать.
Остальные могут delegate слушать
По-большому счету больше 1 MonoBehavior не нужно.
Тут кому как удобнее. Кто-то вообще логику в SO пишет и это далеко не глупые люди)
источник

m

mptyy in unity3d.ru
Alexey Rodionov
если у тебя только на 1 палец операции, можешь не использовать тачи. Вот моя мысль
только щас дошло что ты имел ввиду)
источник

m

mptyy in unity3d.ru
спасибо
источник

AR

Alexey Rodionov in unity3d.ru
mptyy
спасибо
👌🏻
источник

E

Eugene in unity3d.ru
Всем привет, поставил для Unity - Rider
Запустил, открыл нужный мне скрипт, но Rider не видит классы как VS
В чем может быть проблема?
источник

K

Kaira in unity3d.ru
Alexey Rodionov
Тут кому как удобнее. Кто-то вообще логику в SO пишет и это далеко не глупые люди)
Ну как минимум Update можно не вызывать каждый раз.
Имея 1 MonoBehavior на сцене, остальным можно сообщать когда update произошёл.

Или так не стоит делать?
источник

AR

Alexey Rodionov in unity3d.ru
Kaira
Ну как минимум Update можно не вызывать каждый раз.
Имея 1 MonoBehavior на сцене, остальным можно сообщать когда update произошёл.

Или так не стоит делать?
Именно так и стоит) 1 Update \ FixedUpdate на проект это общепринятая практика
источник

m

mptyy in unity3d.ru
как-то странно это дело работает, или я чего-то не понимаю... отрабатывает с задержкой и то не всегда (при MouseButtonUp вообще никак)
источник

K

Kaira in unity3d.ru
Alexey Rodionov
Именно так и стоит) 1 Update \ FixedUpdate на проект это общепринятая практика
Просто можно это over engineering?
источник

AR

Alexey Rodionov in unity3d.ru
Kaira
Просто можно это over engineering?
Неа, юнити сами выкатывали статью о том что много апдейтов - плохо
источник

K

Kaira in unity3d.ru
Alexey Rodionov
Неа, юнити сами выкатывали статью о том что много апдейтов - плохо
Понял. Вы в своих проектах сообщаете остальным MonoBehavior через unity Event или Interface  ?
источник

AR

Alexey Rodionov in unity3d.ru
Kaira
Понял. Вы в своих проектах сообщаете остальным MonoBehavior через unity Event или Interface  ?
Давай так. Думаю тебе близко будет по душе это творение)
https://github.com/Leopotam/ecs
источник

AR

Alexey Rodionov in unity3d.ru
mptyy
как-то странно это дело работает, или я чего-то не понимаю... отрабатывает с задержкой и то не всегда (при MouseButtonUp вообще никак)
Потому что лучше отлавливать нажатия в Update() :)
Фиксед идёт не каждый кадр, так что может просто пропустить
источник

m

mptyy in unity3d.ru
Alexey Rodionov
Потому что лучше отлавливать нажатия в Update() :)
Фиксед идёт не каждый кадр, так что может просто пропустить
Щас попробую
источник

K

Kaira in unity3d.ru
Alexey Rodionov
Давай так. Думаю тебе близко будет по душе это творение)
https://github.com/Leopotam/ecs
Спасибо.
Смотрел unity ECS , Entitas.
Посмотрю и эту реализацию
источник

AR

Alexey Rodionov in unity3d.ru
Kaira
Спасибо.
Смотрел unity ECS , Entitas.
Посмотрю и эту реализацию
Если что сможешь пристать к разработчику с вопросами :D
Он в ECS чате сидит, не знаю как тут. Обычно активно делится опытом
источник

K

Kaira in unity3d.ru
Alexey Rodionov
Если что сможешь пристать к разработчику с вопросами :D
Он в ECS чате сидит, не знаю как тут. Обычно активно делится опытом
А что за чат? Можно ссылку ?:)
источник

AR

Alexey Rodionov in unity3d.ru
Kaira
А что за чат? Можно ссылку ?:)
источник

K

Kaira in unity3d.ru
Благодарю 🙏
источник

m

mptyy in unity3d.ru
mptyy
Щас попробую
Всё супер, спасибо большое) Спас)
источник