Size: a a a

2020 October 27

AN

Aleksandr Novik in unity3d.ru
Благодарю)
источник

A

Alex in unity3d.ru
straight busta
vector3 huy= new vector3(0,1,0);

void Update()
{
offset+=69;
transform.localPosition+=huy*offset;
}
это будет дольше) умножение умножает три параметра
источник

А

Александр in unity3d.ru
Aleksandr Novik
Благодарю)
Я по сути это изначально и предлагаю, но советую проверить. Но вызов конструктора будет быстрее скорее всего
источник

А

Александр in unity3d.ru
Alex
это будет дольше) умножение умножает три параметра
+
источник

AN

Aleksandr Novik in unity3d.ru
Но @nightNeverEndPls наткнул на проблему с Vector3.up, так что я может сделаю пару тестов и гляну
источник

_P

_Awasaky_ Pinkfinger in unity3d.ru
Frenck Zero
Блин, он только один раз работает. Через repeat можно повторять это дейстаие?
а дальше что? тебе надо спавнить объект или что с ним делать?
источник

А

Александр in unity3d.ru
Aleksandr Novik
Но @nightNeverEndPls наткнул на проблему с Vector3.up, так что я может сделаю пару тестов и гляну
Я сам не тестил, так что сложно. Но самый быстрый вариант и правда будет вызов конструктора)
источник

AN

Aleksandr Novik in unity3d.ru
Alex
это будет дольше) умножение умножает три параметра
мне только с .y работать нужно, так что пойдёт
источник

sb

straight busta in unity3d.ru
straight busta
почему при активации геймобджекта на канвасе( с рект трансформом ) может случаться просадка фпс?

включаю объект первый раз, где-то 40 мс уходит
может кто-то шарит? первый раз когда активирую объект в канвасе просадка большая
источник

A

Alex in unity3d.ru
мне кажется кэшировать Vector3.up это экономия на спичках, большого импакта не даст, а код запутает
источник

A

Alex in unity3d.ru
могу ошибаться
источник

А

Александр in unity3d.ru
Alex
могу ошибаться
Нет это вполне справедливо, код тоже усложняется
источник

A

Alex in unity3d.ru
вы и  float не обьявляете в Update ?
источник

А

Александр in unity3d.ru
Alex
вы и  float не обьявляете в Update ?
Вообще бытует порой много заблуждений. По типу что лучше вместо рейкастов вешать триггер под персонажа и тд)
источник

AN

Aleksandr Novik in unity3d.ru
straight busta
может кто-то шарит? первый раз когда активирую объект в канвасе просадка большая
может перерисовка канваса? Если что-то меняется, то он перерисовывается
источник

AN

Aleksandr Novik in unity3d.ru
но если один объект, то большого просадка быть не должно
источник

sb

straight busta in unity3d.ru
у него много детей
источник

AN

Aleksandr Novik in unity3d.ru
straight busta
у него много детей
У канваса?
источник

А

Александр in unity3d.ru
straight busta
у него много детей
Смотреть профайлер
источник

sb

straight busta in unity3d.ru
у объекта
источник