привет. возник вопрос. нужно при загрузке сцены высчитать Field Of View у камеры так, чтобы все элементы сцены (уровень загружается из префаба) поместились на одном экране. у всех уровней будет разное количество элементов, если их мало, должно отображаться все крупно, если много, то мелко. а менять размеры/скейлы у объектов совсем не вариант. как можно реализовать то, что я хочу? из самого адекватного, что нашел -
https://docs.unity3d.com/ru/current/Manual/FrustumSizeAtDistance.html , однако не совсем понимаю, как посчитать, с учетом, что одни переменные выражаются через другие. либо прошу пояснить, что есть что в этой статье.