Где D3DVertex2f это поворот окружности на нужное кол-во градусов. Если таковое не требуется - координаты вершины - xPos и yPos resolution - кол-во вершин x, y координаты центра окружности
если мы хотим разбить на 360 градусов - мы должны через каждые 111км на экваторе ставить палку то есть мы пересчитываем расстояние в градусы прошли по экватору 222км - прошли 2 градуса окей а теперь мы к полюсу поднялись на широту другую