Александр, спасибо за вебинар!
Правильно я понял, что формула для distance для каждого случая разная будет?
Надеюсь, было понятно. Спасибо что смотрели. Distance - это глубина полигона, для простых моделей достаточно просто оси, которая перпендикулярна плоскости экрана, т.е. Z. Для сложных моделей Distance лучше считать отдельно, если артефакты вылезают. Но это воркэраунд, я надеюсь, что есть общий метод для всех моделей.