в реальном проекте, если экран такой большой, разбивают на логические части, и контроллере, например, только скролл и в нем стеквью прилепленное ко всем сторонам + есть отдельные xib или контроллеры с "кусками" экрана, и последний этап, кодом закинуть эти ксибины в стек вью
так как тут на скрине конечно лучше не налепливать