До перехода на тайпскрипт была проблема с тем, когда забыл что-то импортировать и писало ошибку.
И вот играет значит 30 игроков и в консоли сыплет необъявленной переменной.
Ну вот очень спас eval, поскольку в "стартовом" файле оно было импортировано, просто объявил как global и до конца дня оно успешно проработало.
(Это про сервер офк, но в принципе можно и с сервера на клиент послать код и там выполнить, за что и люблю js)