гет по сути основан на субскрайбе но он синхронный что бы ты мог получить результат в переменную. тогда как субскрайб будет выполнен вм когда ей это удобно, то есть если у тебя код и так занял слишком много времени для выполнения то вм перенесет его в следующий draw call, что позволит не просесть фпс