Size: a a a

Чат Отчислено

2020 August 05

p

pika42 in Чат Отчислено
хвататет линейной алгебры + физики
источник

p

pika42 in Чат Отчислено
Лягушка 🐸🐸 (ловушка лягушкера)
А это нихуя как бы не уровень железа, HLSL
там вроде не HLSL
источник

p

pika42 in Чат Отчислено
а CG
источник

Л🐸

Лягушка 🐸🐸 (ловушка ... in Чат Отчислено
pika42
там вроде не HLSL
В юпити HLSL
источник

E

Emil in Чат Отчислено
Igor Kabushkov
Кстати, кто что думаем про план
Я боюсь что из будет опять 10 штук. Ещё выкатит план Прокопьев с Цепкало
источник

Л🐸

Лягушка 🐸🐸 (ловушка ... in Чат Отчислено
pika42
там вроде не HLSL
источник

p

pika42 in Чат Отчислено
источник

IK

Igor Kabushkov in Чат Отчислено
Emil
Я боюсь что из будет опять 10 штук. Ещё выкатит план Прокопьев с Цепкало
Не должно, информационных центов не так много
источник

Л🐸

Лягушка 🐸🐸 (ловушка ... in Чат Отчислено
In Unity, you write shader programs using the HLSL programming language.
HLSL syntax
The HLSL language itself has two syntaxes: a “legacy” DX9-style syntax, and a more modern DX10+ style syntax.

The difference is mostly in how texture sampling functions work:

The legacy syntax uses sampler2D, tex2D() and similar functions. This syntax works on all platforms.
The DX10+ syntax uses Texture2D, SamplerState and .Sample() functions. Some forms of this syntax do not work on OpenGL platforms, due to how textures and samplers are not different objects in OpenGL.
In Unity, you can avoid problems with HLSL syntax platform support by using predefined macros to declare and sample textures. Unity expands these macros to the most appropriate syntax, depending on the platform that the shader is being compiled for.
источник

Л🐸

Лягушка 🐸🐸 (ловушка ... in Чат Отчислено
Unity no longer uses Cg, but these keywords and file extensions are still supported. Note that all shader program code must be valid HLSL, even if it uses the Cg-related keywords and file extensions.
источник

p

pika42 in Чат Отчислено
Лягушка 🐸🐸 (ловушка лягушкера)
In Unity, you write shader programs using the HLSL programming language.
HLSL syntax
The HLSL language itself has two syntaxes: a “legacy” DX9-style syntax, and a more modern DX10+ style syntax.

The difference is mostly in how texture sampling functions work:

The legacy syntax uses sampler2D, tex2D() and similar functions. This syntax works on all platforms.
The DX10+ syntax uses Texture2D, SamplerState and .Sample() functions. Some forms of this syntax do not work on OpenGL platforms, due to how textures and samplers are not different objects in OpenGL.
In Unity, you can avoid problems with HLSL syntax platform support by using predefined macros to declare and sample textures. Unity expands these macros to the most appropriate syntax, depending on the platform that the shader is being compiled for.
это в каком то новомодном юнити, раньше CG было. Видимо всунули рекомпилятор HLSL
источник

Л🐸

Лягушка 🐸🐸 (ловушка ... in Чат Отчислено
pika42
это в каком то новомодном юнити, раньше CG было. Видимо всунули рекомпилятор HLSL
Да давно, уже пару лет как
источник

p

pika42 in Чат Отчислено
Лягушка 🐸🐸 (ловушка лягушкера)
Да давно, уже пару лет как
извините не слежу за говнодвижками
источник

E

Emil in Чат Отчислено
Igor Kabushkov
Не должно, информационных центов не так много
Меня смущает пл. Победы, там столько свободного места, что отсечь и окружить — плевое дело.
источник

p

pika42 in Чат Отчислено
Emil
Меня смущает пл. Победы, там столько свободного места, что отсечь и окружить — плевое дело.
стоп там же про стелу говорилось
источник

E

Emil in Чат Отчислено
pika42
стоп там же про стелу говорилось
Да один хер
источник

p

pika42 in Чат Отчислено
Emil
Да один хер
на стеле не окружишь же
источник

p

pika42 in Чат Отчислено
там же парк по сути
источник

E

Emil in Чат Отчислено
Помните Следственно-экспертный факультет Академии МВД, где будущих следователей тренировали разгонять протесты? Сегодня там начали выгружать обмундирование для разгонов.
источник

IK

Igor Kabushkov in Чат Отчислено
pika42
на стеле не окружишь же
+
источник