если вьюмодел надо делить между двумя фрагментами то наверное надо использовать activity. например в одном фрагменте добавляем в корзину покупок а в другом эту корзину отображаем
а как класть определенный фрагмент в бэкстек чтоб он не удалялся? только он один. в нем отображается recyclerview а для открытия элемента списка я переиспользую один и тот же фрагмент
Насколько я знаю, в NavComponent фрагменты по дефолту кладутся в бэкстэк
привет. есть множество фрагментов, на них кнопки (приложение пдд). при нажатии на кнопку меняется её цвет. если с фрагмента (допустим первый) перейти на два вперёд (будет третий), то цвета кнопок на первом удаляются.
вопрос: как сохранить состояние элементов во фрагменте? setRetainInstance не работает.
безнадежно устал от Constraint лейаута вроде по описаниям и примерам все клево - пробуешь то же самое, и всегда какие-то непонятки, кои нужны гуглить, копаться, выяснять... достало берешь линеар лейаут и рисуешь все что надо
безнадежно устал от Constraint лейаута вроде по описаниям и примерам все клево - пробуешь то же самое, и всегда какие-то непонятки, кои нужны гуглить, копаться, выяснять... достало берешь линеар лейаут и рисуешь все что надо
да в целом какието ходовые вещи, взять пару-тройку кнопок разместить в ширину, под ними несколько скажем строк инфы, сверху какие-нить кнопки по углам что-то такое
пока это просечешь потом идти править это руками так неприятно в этих стрингах ковыряться, хочется все побыстрее кликами мыши а не фигачить что-то там в xml
безнадежно устал от Constraint лейаута вроде по описаниям и примерам все клево - пробуешь то же самое, и всегда какие-то непонятки, кои нужны гуглить, копаться, выяснять... достало берешь линеар лейаут и рисуешь все что надо
Будете рисовать в линеар лэйауте все что хотите пока не придётся разместить одну вью над другой по оси Z. Потом вернётесь к Constraint как миленькие.
Я почитал и чет все равно непонятно. ViewModelProvider вне зависимости от того где я вызываю viewmodel должен возвращать один и тот же инстанс. Знатоки, как эта чертовщина работает? ViewModelProvider(this).get(className) при отсутсвии нужного обьекта класса создаст его с помощью фабрики положит заботливо в мапу и при последующих вызовах (даже если фрагмент уничтожен или просто исчез с ui ) он вернет тот же обьект? с тем самым содержимым livedata который был до уничтожения fragment?
Я почитал и чет все равно непонятно. ViewModelProvider вне зависимости от того где я вызываю viewmodel должен возвращать один и тот же инстанс. Знатоки, как эта чертовщина работает? ViewModelProvider(this).get(className) при отсутсвии нужного обьекта класса создаст его с помощью фабрики положит заботливо в мапу и при последующих вызовах (даже если фрагмент уничтожен или просто исчез с ui ) он вернет тот же обьект? с тем самым содержимым livedata который был до уничтожения fragment?
ViewModelProvider(this) в this передаём активити или фрагмент. Вью модель будет одна и таже пока система не убъет приложение или ты сам не закроешь фрагмент/активити.
Будете рисовать в линеар лэйауте все что хотите пока не придётся разместить одну вью над другой по оси Z. Потом вернётесь к Constraint как миленькие.
ну во первых это далеко не самая частая задача лейаутов во вторых и с этим мучался и даже здесь писал и меня тут посылали и в framlayout и прочее и чтото не было какогото легкого решения проблема повторю не в том на что лейаут способен или не способен а насколько это интуитивно легко выпоняется
если я передам актвити то все окей и я могу сколько угодно скакать по фрагментам . модель валяется как мне надо. но если передать фрагмент он каждый раз пересоздает модель. даже если я в фрагменте инициализирую модель в oncreateView методе , я же просто запрашиваю у ViewModelProvider ту же самую модель
если я передам актвити то все окей и я могу сколько угодно скакать по фрагментам . модель валяется как мне надо. но если передать фрагмент он каждый раз пересоздает модель. даже если я в фрагменте инициализирую модель в oncreateView методе , я же просто запрашиваю у ViewModelProvider ту же самую модель
безнадежно устал от Constraint лейаута вроде по описаниям и примерам все клево - пробуешь то же самое, и всегда какие-то непонятки, кои нужны гуглить, копаться, выяснять... достало берешь линеар лейаут и рисуешь все что надо