Ну каждая точка на спектре хардкорности имеет свои коэффициенты, влияющие на продуктивность.
Скажем, использование scala в жава-фреймворках имеет высокую продуктивность, для команды, где много джавистов переходит в команду со знанием фреймворка.
Использование хардкор ФП хорошо окупается, если есть достаточная масса авторов, готовых создавать то, что тут называют "фундаментальной составляющей", как и со всем блидин эджом, он требует регулярного подпила.
Серединная точка подходит для команд, где уже нет и джавистов, но ещё нет атласов, готовых кусочек опенсорсного неба держать