Size: a a a

2021 May 17

IL

Ilya L in pro.cxx.holywars
но улитки хорошо оптимизируют кмк
так что я думаю придумали че-нить
источник

@N

@urandon Nikita Khom... in pro.cxx.holywars
Проблема не в видеокарте, а в неткоде
источник

@N

@urandon Nikita Khom... in pro.cxx.holywars
Такое в мультиплеере заебешься пересылать
источник

IL

Ilya L in pro.cxx.holywars
а разве надо?
источник

@N

@urandon Nikita Khom... in pro.cxx.holywars
Чтобы рассинхрон на клиентах не вышел
источник

@N

@urandon Nikita Khom... in pro.cxx.holywars
Ну это если делать динамическую разрушаемость
источник

IL

Ilya L in pro.cxx.holywars
ну тип в данном случае достаточно сказать - "поменяй карту на карту после ЯО"
источник

IL

Ilya L in pro.cxx.holywars
Это да, с этим возникают проблемы когда локально разрушают что-то
источник

IL

Ilya L in pro.cxx.holywars
Но при реализации ЯО кажется что похрен
источник

IL

Ilya L in pro.cxx.holywars
потому что по сути ты просто меняешь глобальный стейт карты с одного на другой
источник

IL

Ilya L in pro.cxx.holywars
подменяешь ее грубо говоря
источник

IL

Ilya L in pro.cxx.holywars
такое не надо синкать(кроме уничтожения игроков)
источник

IL

Ilya L in pro.cxx.holywars
локально анимашку запустил и все
источник

@N

@urandon Nikita Khom... in pro.cxx.holywars
Ну если стейт описывает карту одинаково для разных клиентов, то ок
источник

IL

Ilya L in pro.cxx.holywars
ну я бы так делал наверн
не вижу смысла синкать последствия ядрен батона для всех
один хер у тебя будет все разрушено и покрыто сажей
источник

IL

Ilya L in pro.cxx.holywars
иначе реально заебешься
источник

IL

Ilya L in pro.cxx.holywars
у них куча объектов на карте, со всем взаимодействовать можно
источник

@N

@urandon Nikita Khom... in pro.cxx.holywars
Ну у тебя геометрия, и следовательно, физика будет зависить от геометрии развалин
источник

IL

Ilya L in pro.cxx.holywars
от заборчика и колдоца, до зданий
источник

@N

@urandon Nikita Khom... in pro.cxx.holywars
Надо что бы хотя бы хитбоксы одинаковы были
источник