Size: a a a

2020 August 02

I

Ioann_V in pro.cxx.holywars
Ilya L
Когда у меня зависает на телефоне что-то, я хочу что бы оно тут же закрылось хотя бы, а не висело и не превращало телефон в кирпич
Нет, ну если ты экспшн обрабатывать не будешь, оно и завершится сразу
источник

I

Ioann_V in pro.cxx.holywars
ещё быстрее чем если будешь
источник

I

Ioann_V in pro.cxx.holywars
ну ты обратись, по нулу ж
источник

I

Ioann_V in pro.cxx.holywars
а так, пока стек раскрутить, то сё...
источник

IL

Ilya L in pro.cxx.holywars
Ioann_V
Нет, ну если ты экспшн обрабатывать не будешь, оно и завершится сразу
Ну лучше бы что бы мне сказало хотя бы в общих чертах в чем проблема, а так же что бы разработчики об этом узнали, вдруг проблема у них, а не в том что у меня 100 окон открыто(условно)
источник

IL

Ilya L in pro.cxx.holywars
так что эксепшен мне кажется нормальным вариантом
источник

I

Ioann_V in pro.cxx.holywars
Ilya L
Ну лучше бы что бы мне сказало хотя бы в общих чертах в чем проблема, а так же что бы разработчики об этом узнали, вдруг проблема у них, а не в том что у меня 100 окон открыто(условно)
узнать можно и без работы в app, у андроида есть сервис для этого.
источник

I

Ioann_V in pro.cxx.holywars
ну, на 50% я согласен
источник

I

Ioann_V in pro.cxx.holywars
с важностью
источник

I

Ioann_V in pro.cxx.holywars
просто nothrow и throw, в код превносит
источник

I

Ioann_V in pro.cxx.holywars
очень много сложностей
источник

I

Ioann_V in pro.cxx.holywars
лишние, ненужные инструкции и вот это все.
источник

IL

Ilya L in pro.cxx.holywars
у меня хоть и не хай лоад сейчас, но на небольшом сервере везде использую экспешены для конечного информирования пользователей(в виде программистов правда), если что-то идет не так и почему. То есть через говорю что не так и либо сам стабильно завершаю работу(ну если это возможно), либо просто стараюсь наименее болезненным способом упасть
источник

I

Ioann_V in pro.cxx.holywars
Ilya L
у меня хоть и не хай лоад сейчас, но на небольшом сервере везде использую экспешены для конечного информирования пользователей(в виде программистов правда), если что-то идет не так и почему. То есть через говорю что не так и либо сам стабильно завершаю работу(ну если это возможно), либо просто стараюсь наименее болезненным способом упасть
если что, даже в реализации вектора stl, есть внутри try catch...
источник

IL

Ilya L in pro.cxx.holywars
Ioann_V
если что, даже в реализации вектора stl, есть внутри try catch...
Например где?
источник

I

Ioann_V in pro.cxx.holywars
Ilya L
Например где?
push back
источник

I

Ioann_V in pro.cxx.holywars
а трей кеч, это все про доп. расходы...
источник

/dev/urandon ¯\_(ツ)_... in pro.cxx.holywars
Kirill Kaymakov
Именно в плане UX краш предпочтительней выдачи херни
Тоже не всегда верно. У тебя может быть какая-то незначительная хрень крашнулась, имеет смысл её не рисовать, а отдать пользователю остальное
источник

KK

Kirill Kaymakov in pro.cxx.holywars
Это когда ты юзаешь постоянно, а не когда один трай кэтч на код
источник

/dev/urandon ¯\_(ツ)_... in pro.cxx.holywars
Потому что юзверю будет обидно, что его работа прервалась из-за проблемы в кнопке "Yo"
источник