Size: a a a

2020 July 16

CD

Constantine Drozdov in pro.cxx.holywars
Chris Calvin
Юзер же ходит нахуй по причине конченный пидарас.
это понятно, но он должен нам заплатить для начала
источник

I

Ioann_V in pro.cxx.holywars
Constantine Drozdov
а, на юзеровской железяке должно работать?
Ну, скорее да, чем нет
источник

CC

Chris Calvin in pro.cxx.holywars
Constantine Drozdov
это понятно, но он должен нам заплатить для начала
Демонстрация на нашем желкзк
источник

CD

Constantine Drozdov in pro.cxx.holywars
ну тут вопрос сегмента, если спецпо под нагрузку, то можно сильно настаивать на определенном железе по экономическим показателям
источник

CD

Constantine Drozdov in pro.cxx.holywars
особенно если это реально будет на гпу хорошо работать
источник

CD

Constantine Drozdov in pro.cxx.holywars
но это надо как минимум сначала написать
источник

I

Ioann_V in pro.cxx.holywars
В куже ничего сложного нет. Просто надо понять архитектуру многопотока в этих амперах ваших. Там все логично. То есть, если вас спросят как бы вы делали многопоточную железку, чтобы получить все соки, вы бы +- попали в яблочко, если бы хорошенько подумали.
источник

CC

Chris Calvin in pro.cxx.holywars
Ага, а потом юзеры ставят хуйню а не железо и тебе гневные письма пишут, что ты им хуету впарил
источник

CD

Constantine Drozdov in pro.cxx.holywars
Ioann_V
В куже ничего сложного нет. Просто надо понять архитектуру многопотока в этих амперах ваших. Там все логично. То есть, если вас спросят как бы вы делали многопоточную железку, чтобы получить все соки, вы бы +- попали в яблочко, если бы хорошенько подумали.
мне в общих словах вроде объясняли, там тонна слабых процессоров с локальной памятью
источник

CD

Constantine Drozdov in pro.cxx.holywars
т.е. как я понимаю эта локальная память и есть главный источник профита
источник

I

Ioann_V in pro.cxx.holywars
Угу. Вырпы и вот это все. В общем, так как то. Ну и там за счёт того что регистровая память в почёте, есть разные свои Трюки. Ну так можно про все задумываться:

На самом деле, тут любой при желании разберётся. Кодить на куде, это как кодить на любой другой железке, в плане понимания как в итоге сделать. То есть, без документации никуда!
источник

CD

Constantine Drozdov in pro.cxx.holywars
Ioann_V
Угу. Вырпы и вот это все. В общем, так как то. Ну и там за счёт того что регистровая память в почёте, есть разные свои Трюки. Ну так можно про все задумываться:

На самом деле, тут любой при желании разберётся. Кодить на куде, это как кодить на любой другой железке, в плане понимания как в итоге сделать. То есть, без документации никуда!
А там разве не вообще С (если не С++) как основной язык?
источник

CD

Constantine Drozdov in pro.cxx.holywars
В плане программирования?
источник

I

Ioann_V in pro.cxx.holywars
Constantine Drozdov
А там разве не вообще С (если не С++) как основной язык?
Ну, Си как верхнеуровневый, так то внутри это все опкоды.
источник

CD

Constantine Drozdov in pro.cxx.holywars
Слышал, что там была какая-то муть с ветвлениями
источник

I

Ioann_V in pro.cxx.holywars
Но не совсем Си, а C like.
источник

I

Ioann_V in pro.cxx.holywars
Да, с предпоследнийей архитектуры её нету. Вроде муть была в том, что все блоки должны были для производительности в одну сторону указывать у ветки, иначе была посадка.
источник

CD

Constantine Drozdov in pro.cxx.holywars
Там общий конвейер инструкций был, что ли?
источник

CD

Constantine Drozdov in pro.cxx.holywars
А теперь запихали локальный L1 кэш инструкций?
источник

I

Ioann_V in pro.cxx.holywars
Честно, я хз. Я про это слышал и читал, но уже ничерта не помню. Давно не юзал.
источник