короче, добавил бренчевание лучей, типа когда он отражается, то в результате не один луч, а несколько, при этом добавил ещё проверку не было ли диффузного(случайного) отражения ещё и сколько отражений было, чем глубже, тем меньше бренчей, если было диффузное, то не бренчевать, вышло достаточно чистенько, плюс как побочный эффект стекло теперь не шумит, потому что луч делится не по рандому, а каждый раз, просто у отражённого и переломлённого веса разные