AT
Я сейчас пишу сеть. Ну я джуниор-самоучка на анриале как бы.
Как я понял, если в игре будет игрок с автоматом(можно дропнуть), то и игрок и автомат это акторы, и они будут на двух сторонах: клиента и сервера и будут обмениваться сообщениями. А оружие прикрепляется к игроку при помощи сокета. А PlayerState нужен не для хранения кол-ва патронов или скорости игрока, а именно как дополнение к PlayerController, которое будет у всех клиентов(т.е. у каждого игрока PS других игроков)?