Ребят. Раз речь пошла о аметисте. Скажите, а какие у него есть фичи по сравнению, например, с Unreal, Unity. Насколько я понял, Unreal вообще обнопоточный (с распараллеливанием сторонних задач вроде рендеринга). Что вообще означает Data-driven? У godot же тоже есть лёгкие потоки, судя по всему. Чем лёгкие потоки godot отличаются от data-driven? Насколько я понимаю, godot и amethist архитектурно совершеннее анриала.