Я к тому, что я в процессе работы могу попробовать более или менее понять, как сделать вариацию glTF для WebGPU. В текущем виде оно гвоздями прибито к WebGL. В итоге получается, что на каждый примитив будет по RenderPipeline. Если уменьшить вариативность, то можно ну условные 10 штук на всё про всё получить.
Я к тому, что я в процессе работы могу попробовать более или менее понять, как сделать вариацию glTF для WebGPU. В текущем виде оно гвоздями прибито к WebGL. В итоге получается, что на каждый примитив будет по RenderPipeline. Если уменьшить вариативность, то можно ну условные 10 штук на всё про всё получить.