«Бренды приходят в киберспорт, потому что они видят живую аудиторию. В отличие от ТВ, аудитория в киберспорте измеряется прозрачно. Из этих денег платится зарплата команде. Болельщики смотрят, как играет команда, покупают внутриигровые предметы, оплачивают сами игры — это хорошо для издателя».
Роман Дворянкин, генеральный менеджер киберспортивной команды
Virtus.pro, рассказал об особенностях работы в киберспорте, отличии от традиционного спорта и о том, как распределяются призовые деньги.
https://rb.ru/longread/pro-virtus/