Size: a a a

2021 September 07

AK

Alexander Komarov in ru_raspberry
и если сранивать эластик и клик как хранилки - они вообще сильно разные по сути
источник

AN

Anton Noginov in ru_raspberry
Прометей перекрывает все задачи инфлюкса, и на порядки лучше.
источник

AN

Anton Noginov in ru_raspberry
Кибана нативно работает с кх.
У сислога есть нативный синк в кх.
источник

AK

Alexander Komarov in ru_raspberry
так и чо?
источник

AK

Alexander Komarov in ru_raspberry
надо тогда писать "вместо эластика можно взять клик"
источник

AK

Alexander Komarov in ru_raspberry
а не "ЕЛК и клик 100% перекрывают друг друга"
источник

AK

Alexander Komarov in ru_raspberry
уйди отсюда со своими советами. инфлюкс тупо хранилка данных. прометей система для мониторинга. встроенную хранилку данных в прометей только идиоты используют.
источник

AN

Anton Noginov in ru_raspberry
То, что для сбора логов _и_ метрик в базовом дистрибутиве есть все, кроме хранилки - кх.
источник

AN

Anton Noginov in ru_raspberry
Клоун :)
источник

AK

Alexander Komarov in ru_raspberry
А зачем _и_ elk, _и_ кликхаус?
Они же перекрываются на 100%
источник

AK

Alexander Komarov in ru_raspberry
от клоуна слышу
источник

AK

Alexander Komarov in ru_raspberry
давай расскажи  как клик и ELK перекрывают друг друга на 100%
источник

AK

Alexander Komarov in ru_raspberry
если они перекрываются на 100%, то и эластик получается может клик заменить?
источник

AN

Anton Noginov in ru_raspberry
Понятно. За сим - дискуссию прекращаю.
источник

AK

Alexander Komarov in ru_raspberry
как обосраться и не подать виду
источник

П

Павел in ru_raspberry
прикол
источник

П

Павел in ru_raspberry
не клонировалась убунта
источник

П

Павел in ru_raspberry
распбиан клонировался без ошибок)
источник

П

Павел in ru_raspberry
2раза слонировал 2 флешки все отлично)))
источник

АС

Андрей Смирнов... in ru_raspberry
Друзья, 11.09 в 17:00 на канале sinc LAIR состоится онлайн-интервью с разработчиками последней официальной части Диззи - Дмитрием Пономаревым и Евгением Барским. Будем говорить о разработке игры, о критике и опыте работы с легендарными Oliver Twins. Заходите на стрим и нажимайте колокольчик, чтобы не пропустить!
https://youtu.be/F_UmhYGl69Y

https://t.me/sinc_LAIR/255
источник