геймдизайн игр с возможностью свободного перемещения как правило не содержит так называемых «невидимых стен» и экранов загрузки, являющихся обычными при линейном дизайне уровней.
В целом игры с открытым миром сохраняют значительное количество ограничений в игровом окружении, вызванных техническими ограничениями или ограничениями, следующими из общей линейности игры