Просто раньше игры были творчеством, что-то, что было не для всех. Сейчас это стало бизнесом, индустрией развлечения, мейнстримом. А там где бизнес, не может быть рисков, а творчество это всегда риск. Только Кодзима может делать игру, которую не все поймут. А всяким EA, Ubisoft и прочим, нужны такие игры, чтобы любой Васян подпивкович с удовольствием в нее играл. Ну например вот недавний Doom Eternal. Отвратительный пример того, как компании пытаются из некогда хардкорной игры, сделать мейнстримный боевичок для всех, включая обычных работяг.