Я тут подумал, а ведь теперь всем некстген движкам придется реализовывать свои решения, подобные Nanite в UE5. Бедные графические программисты, их же сейчас задерут с просьбами сделать как в UE5. И им придется это делать, если они еще не начинали, потому что от этого выиграют все.
Моделлеры и художники, так как теперь у них будет в разы меньше работы (и пайплайн проще). Левелдизайнеры, которые перестанут так сильно упираться в технический бюджет. Геймдизайнеры, которые смогу придумывать больше интересных решений, не ограничивая себя. Инвесторы и директора, которые направят сокращенное время разработки на увеличение количества проектов или на более глубокую проработку существующих игр.
В ближайшие несколько лет индустрия сильно изменится. Я боюсь загадывать наперед и делать громкие утверждения, но, похоже, погоня за треугольниками подошла к концу. Точнее, она уже зашла в тупик — но тупик хороший и логичный. Теперь осталось развивать то, что проседает — в первую очередь физику и анимации, звук и освещение.