Если на отображение жалких кнопок приходится столько тестов писать, представляю что в тестах трехмерных игр происходит
Иногда нет смысла писать тесты для "жалких кнопок", а достаточно все покрыть e2e
А если вашей кнопкой пользуется миллион людей - тогда лучше, чтобы она была протестирована максимально)