Как можно реализовать поворот фигуры(в моём случае из тетриса) лежащей на 2D сетке(по-сути, матрица) на n градусов? Только ли через транспонирование матрицы? Или можно как-то по-другому..
А надо повернуть на угол кратную 90 градусов, или на любой градус?
не, трансонирование это правильно, просто транспонирование != матрица поворота, второе несколько другая вещь, которая позволяет делать поворот на произвольный градус
В виде нулей и единиц..потом покажу, может быть. Мол если ноль значит пустое пространство, если нет, то непустое
имел в виду не очень понял зачем представлять фигуру в виде string. ну ладно, с учетом этого у меня получился такой вариант: https://onlinegdb.com/I8DogEGCg