Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2021 April 06

D

Deathwish in pro.graphon (and gamedev)
Вот да, значит я был прав
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
Вообще с этими поворотами всё сложно
источник

D

Deathwish in pro.graphon (and gamedev)
Эта матрица поворота вокруг оси X у объекта, когда сама ось X повёрнута вокруг оси Y
источник

D

Deathwish in pro.graphon (and gamedev)
То-есть в данном случае нужно сначала выравнить ось, как она была
источник

D

Deathwish in pro.graphon (and gamedev)
Потом повернуть вокруг неё
источник

D

Deathwish in pro.graphon (and gamedev)
Потом повернуть ось обратно
источник

D

Deathwish in pro.graphon (and gamedev)
Вот так по аналогии со всем остальным
источник

D

Deathwish in pro.graphon (and gamedev)
Y' - это матрица поворота транспонированная вокруг оси Y
источник

VA

Vladimir Alyamkin in pro.graphon (and gamedev)
А че не посмотришь как сделано в UE?
источник

VA

Vladimir Alyamkin in pro.graphon (and gamedev)
Ну т.е. код открыт. FRotator и FQuat классы.
источник

D

Deathwish in pro.graphon (and gamedev)
То-есть в обратном направлении поворот
источник

VA

Vladimir Alyamkin in pro.graphon (and gamedev)
FQuat::Rotator - конвертация из квата в ротатор
источник

ED

Elias Daler in pro.graphon (and gamedev)
Меня засудят потом(((
Не, ну я чекнул как они хранят транформации, и да, хранят они именно quat'ы, а в редакторе кажется юзают Rotator'ы
источник

D

Deathwish in pro.graphon (and gamedev)
При повороте осей, сам объект тоже поворачивается
источник

D

Deathwish in pro.graphon (and gamedev)
Это не сложно
источник

D

Deathwish in pro.graphon (and gamedev)
Когда сам полностью знаешь
источник

VA

Vladimir Alyamkin in pro.graphon (and gamedev)
гм, а за что запретили постить гифки и стикеры?! ;(
источник

D

Deathwish in pro.graphon (and gamedev)
Как работает
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
Кто то злой не любит спам графон стикерами
источник

ED

Elias Daler in pro.graphon (and gamedev)
@DeathWi да, кажется начинаю понимать, в каком направлении двигаться. Т.е. по идее нужно думать о том как конвертить локальные трансформации в глобальные и обратно
источник