Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2020 March 17

D

Dadaskis in pro.graphon (and gamedev)
Кстати, интересно как IK совместить с FK так, что бы хватать обьекты и проигрывать анимации которые делал аниматор. Просто в игре попытался сделать генерируемые пухи, так пошёл делать в коде анимации. Выглядит убого, к тому же до кубических рук пришлось скатиться
источник

D

Dadaskis in pro.graphon (and gamedev)
Dadaskis
Кстати, интересно как IK совместить с FK так, что бы хватать обьекты и проигрывать анимации которые делал аниматор. Просто в игре попытался сделать генерируемые пухи, так пошёл делать в коде анимации. Выглядит убого, к тому же до кубических рук пришлось скатиться
И вся эта бодяга по итогу выглядит так. Всё убого, хых
источник

D

Dadaskis in pro.graphon (and gamedev)
Dadaskis
Кстати, интересно как IK совместить с FK так, что бы хватать обьекты и проигрывать анимации которые делал аниматор. Просто в игре попытался сделать генерируемые пухи, так пошёл делать в коде анимации. Выглядит убого, к тому же до кубических рук пришлось скатиться
Такой опыт скорее всего больше повторять не буду и делать уже как все адекватные люди, без генерации пушек, а то больно, багованно, фигово
источник

AB

Alexander Busarov in pro.graphon (and gamedev)
Stas
bool mVertexAnimationAppliedThisFrame : 1;
Встретил такое в исходниках Ogre.
Что за двоеточие после имени переменной? Расширение компилятора?
Оффсет на поле в байтах
источник

AB

Alexander Busarov in pro.graphon (and gamedev)
И это не расширение компилятора, это еще со времен С (который без плюсов)
источник

S

Stas in pro.graphon (and gamedev)
Alexander Busarov
И это не расширение компилятора, это еще со времен С (который без плюсов)
Уже напомнили. Просто никогда не использовал и удивился.
источник

AB

Alexander Busarov in pro.graphon (and gamedev)
Ой, сорян, оффсет на поле в битах ессно, а не в байтах
источник

AB

Alexander Busarov in pro.graphon (and gamedev)
Сам пользовался лишь единожды
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
не оффсет, а размер )
источник

PK

Pavel Kazakov in pro.graphon (and gamedev)
Timur Gagiev
ну вот как-то так, смещения в узлах пока не починил
крутота)
источник

AB

Alexander Busarov in pro.graphon (and gamedev)
Timur Gagiev
не оффсет, а размер )
Разве? Хм...
источник

AB

Alexander Busarov in pro.graphon (and gamedev)
В hlsl семантики так задаются через двоеточия, это же посути именованные оффсеты
источник

I

Ioann_V in pro.graphon (and gamedev)
Alexander Busarov
Разве? Хм...
Да, если что пруфаю.
источник

I

Ioann_V in pro.graphon (and gamedev)
Только прикол в том, что если у вас там 4 битика - они считаны будут в uint8_t
источник

I

Ioann_V in pro.graphon (and gamedev)
Но только они!
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️ Kuzmin in pro.graphon (and gamedev)
А знаковое : 1 будет принимать значения 0 и -1 (на архитектурах с two's complement, то есть, в жизни)
источник

CU

Columbus Utrigas in pro.graphon (and gamedev)
Dadaskis
И вся эта бодяга по итогу выглядит так. Всё убого, хых
Поработать с освещением и будет выглядеть получше пиксельгана
источник

CU

Columbus Utrigas in pro.graphon (and gamedev)
Плюс легкий туман, еле заметный
источник

CU

Columbus Utrigas in pro.graphon (and gamedev)
Тайлинг текстур бросается в глаза, попробуй что-нибудь похитрее типа большой текстуры на дом с картой деталей
источник

CU

Columbus Utrigas in pro.graphon (and gamedev)
Тогда паттерны не будут так заметны, но останется детализация
источник