Size: a a a

2020 January 11

A

Anatoly in pro.net
git bash.
источник

АЛ

Алексей Литвяк in pro.net
Доброе утро всем, если нужна программа, которая изображение будет разбивать на мелкие фрагменты , как в пазлах,за сколько примерно времени такое можно написать
источник

V

Volodymyr in pro.net
Алексей Литвяк
Доброе утро всем, если нужна программа, которая изображение будет разбивать на мелкие фрагменты , как в пазлах,за сколько примерно времени такое можно написать
-__-
источник

IC

Ilya Chernoudov in pro.net
источник

IC

Ilya Chernoudov in pro.net
Алексей Литвяк
Доброе утро всем, если нужна программа, которая изображение будет разбивать на мелкие фрагменты , как в пазлах,за сколько примерно времени такое можно написать
^
источник

IC

Ilya Chernoudov in pro.net
Сначала надо оценить существующие решения и понять, чем твоё лучше
источник

IC

Ilya Chernoudov in pro.net
Осознать тлен и безысходность и оставить эту идею...
источник

OM

Oleg Morozov in pro.net
да он же стьюдент
источник

OM

Oleg Morozov in pro.net
ему писать велосипеды самое то
источник

AH

Ayrat Hudaygulov in pro.net
Алексей Литвяк
Доброе утро всем, если нужна программа, которая изображение будет разбивать на мелкие фрагменты , как в пазлах,за сколько примерно времени такое можно написать
Ты же понимаешь что в твоём вопросе многое зависит не от задачи, а от исполнителя?
источник

E

EgorBo in pro.net
источник

Dv

Dr. Friedrich von Never in pro.net
Ну, с такой картинкой сложно не согласиться.
источник

E

EgorBo in pro.net
Dr. Friedrich von Never
Ну, с такой картинкой сложно не согласиться.
справедливости ради, это не правда по отношению к jit компайлер тим :) если ты не докажешь что твоя оптимизашка полезна для риал-ворлд — котаз нахуй пошлет
источник

E

EgorBo in pro.net
причем он уже слал и Тоуба даже
источник

Dv

Dr. Friedrich von Never in pro.net
:(
источник

Dv

Dr. Friedrich von Never in pro.net
Много хороших оптимизаций так пропадает!
источник

E

EgorBo in pro.net
Dr. Friedrich von Never
Много хороших оптимизаций так пропадает!
вот кстати нет, я согласен что лучше иметь сабсет реальных
источник

E

EgorBo in pro.net
чем как в С++
источник

Dv

Dr. Friedrich von Never in pro.net
EgorBo
вот кстати нет, я согласен что лучше иметь сабсет реальных
К сожалению, то, что Котазу и мне кажется реальным кодом, не совсем совпадает :(
источник

E

EgorBo in pro.net
ну думаю котазу виднее, он общается с хай лоуд кастомерами постоянно
источник