Size: a a a

2020 December 23

K

Kirill in 2ch /pr/ 🎃
thunder bolt
синьор помидор 18 лет ты? ничо к 25 к проктологу и гастрологу пару раз сходишь поменяешь мнение
Алсо если мне понадобится обсудить эту тему - я пойду в физач, я же не быдло ёбаное, чтобы в чате программистов-инвалидов это обсуждать
источник

tb

thunder bolt in 2ch /pr/ 🎃
повторяй это себе почаще
источник

М

Муравей in 2ch /pr/ 🎃
JohnByte
Я о юнити-параше как раз. Когда асинхронная дрочильня 3-в-ряд или просто шутер, платформер с графоном уровня Дума начала 90-х потребляет неопраданно много ресурсов
Плохой движок не смог бы стать таким известным - мое мнение.
Если писать неоптимизированное говно - будет работать как неоптимизированное говно. Общепризнанаый факт
источник

K

Kirill in 2ch /pr/ 🎃
Муравей
Плохой движок не смог бы стать таким известным - мое мнение.
Если писать неоптимизированное говно - будет работать как неоптимизированное говно. Общепризнанаый факт
Юнити не позволяет оптимизировать своё говно
источник

М

Муравей in 2ch /pr/ 🎃
Kirill
Юнити не позволяет оптимизировать своё говно
Об оптимизации какой части исполняемого файла ты говоришь?
источник

K

Kirill in 2ch /pr/ 🎃
Муравей
Об оптимизации какой части исполняемого файла ты говоришь?
Секции .TEXT блять
источник

K

Kirill in 2ch /pr/ 🎃
Чё за вопрос?
источник

J

JohnByte in 2ch /pr/ 🎃
Муравей
Плохой движок не смог бы стать таким известным - мое мнение.
Если писать неоптимизированное говно - будет работать как неоптимизированное говно. Общепризнанаый факт
Стал известным не потому, что он быстро работает. А потому что на нем несложные игры клепать просто. Посмотри какие проекты на Юнити делают
источник

М

Муравей in 2ch /pr/ 🎃
Kirill
Секции .TEXT блять
UI?
источник

K

Kirill in 2ch /pr/ 🎃
Блять, опять расписывать
источник

J

JohnByte in 2ch /pr/ 🎃
это либо те самые дрочильни 3-в-ряд где нет физики и сложной графики, либо реал-тайм игры с графоном уровня 90-х
источник

K

Kirill in 2ch /pr/ 🎃
Начнём с того что у юнити закрытый код, из-за чего приходится ждать месяцами, пока разрабы соизволят пофиксить своё говно
источник

М

Муравей in 2ch /pr/ 🎃
JohnByte
это либо те самые дрочильни 3-в-ряд где нет физики и сложной графики, либо реал-тайм игры с графоном уровня 90-х
Subnautica  на юнити
источник

K

Kirill in 2ch /pr/ 🎃
Из таких вещей, например - лютые утечки памяти, из-за которых на консолях игры редко живут дольше 3 часов и при этом проходят сертификацию
источник

М

Муравей in 2ch /pr/ 🎃
Вроде как
источник

М

Муравей in 2ch /pr/ 🎃
Kirill
Начнём с того что у юнити закрытый код, из-за чего приходится ждать месяцами, пока разрабы соизволят пофиксить своё говно
Лолшто
источник

K

Kirill in 2ch /pr/ 🎃
Или адовая компиляция шейдеров. Нагенерить пару гигов шейдеров для юнити - это норма, даже если они нигде не используются. Управлять этим процессом никак нельзя
источник

J

JohnByte in 2ch /pr/ 🎃
JohnByte
Стал известным не потому, что он быстро работает. А потому что на нем несложные игры клепать просто. Посмотри какие проекты на Юнити делают
Точно так же как какие-нибудь цмс-ки вроде Вордпресса тоже широко известны. Но удобно ли на них пилить не типовые сайты, апишки, веб-приложения, и работает ли движок с кучей плагинов достаточно быстро и без дыр в безопасности - большой вопрос. Так что "известность" - хреновый аргумент
источник

М

Муравей in 2ch /pr/ 🎃
источник

K

Kirill in 2ch /pr/ 🎃
Ещё тормозной GC. Во-первых GC - это 20 лет назад устаревшая технология. Во-вторых - он дико тормозит при профилировании, из-за чего игры на этом говно-движке часто фризит и дебаг превращается в адскую пытку
источник