Size: a a a

2020 November 17

Р

Рома in 2ch /pr/ 🎃
Если поверх, то просто, благодарю.
источник

N

Nikki in 2ch /pr/ 🎃
стыки дорог можно специальным образом тоже дорисовывать
источник

N

Nikki in 2ch /pr/ 🎃
ну предположительно думаю да
источник

N

Nikki in 2ch /pr/ 🎃
судя по скрину, просто сверху лежит вроде
источник

N

Nikki in 2ch /pr/ 🎃
хотя там нихуя не видно
источник

Р

Рома in 2ch /pr/ 🎃
Вот о перекрестках думаю. И вот о таких видах
источник

N

Nikki in 2ch /pr/ 🎃
я думаю объединять как-то с террейном смысла нет
источник

Р

Рома in 2ch /pr/ 🎃
Тут как-то по-хитрому сделано
источник

N

Nikki in 2ch /pr/ 🎃
Рома
В Cities Skylines используется карта высот, чтобы рисовать terrain. Не понятно, как рисуются дороги в нем. Особенно при кейсе, когда дорога рисуется на возвышенности. Есть идеи?
Причем дорога не просто текстура, а сложная сетка полигонов
ну повороты как тут я предпологаю как сделаны
источник

N

Nikki in 2ch /pr/ 🎃
Рома
Вот о перекрестках думаю. И вот о таких видах
а здесь че
источник

N

Nikki in 2ch /pr/ 🎃
просто модель перекрестка же
источник

Р

Рома in 2ch /pr/ 🎃
Nikki
а здесь че
Она гибкая, ей можно в любую сторону вертеть
источник

N

Nikki in 2ch /pr/ 🎃
тоже самое, нурбсы, и аппроксимировать углы как-то
источник

N

Nikki in 2ch /pr/ 🎃
накладывая треугольники
источник

N

Nikki in 2ch /pr/ 🎃
и получать повороты плавные
источник

z

zarxis🦈 in 2ch /pr/ 🎃
Бля, че делать если маке гпу паник, в сервис нести?
источник

z

zarxis🦈 in 2ch /pr/ 🎃
Обновление пришло и пизда
источник

Р

Рома in 2ch /pr/ 🎃
Nikki
тоже самое, нурбсы, и аппроксимировать углы как-то
Так, а если я железную дорогу хочу сделать? На стрелке детали есть
источник

Р

Рома in 2ch /pr/ 🎃
источник

N

Nikki in 2ch /pr/ 🎃
Рома
Так, а если я железную дорогу хочу сделать? На стрелке детали есть
Ну вот как-то детектить расхождение между двумя линиями
источник