Size: a a a

2020 October 28

N

Nikki in 2ch /pr/ 🎃
как они там едут и куда уже похуй, просто по рандому выбирать
источник

Р

Рома in 2ch /pr/ 🎃
Nikki
как они там едут и куда уже похуй, просто по рандому выбирать
Вроде бы не сложно реализовать. Выбрать пустую ячейку на парковке, указать как конечный пункт
источник

N

Nikki in 2ch /pr/ 🎃
просто от ближайшего квартала дорогу генерировать к ближайшему шоссе так сказать
источник

N

Nikki in 2ch /pr/ 🎃
и оттуда тачки бы спавнились. реалистично
источник

Р

Рома in 2ch /pr/ 🎃
И запустить функцию go(to a from b)
источник

N

Nikki in 2ch /pr/ 🎃
это нужно тогда уже траффик как-то контроллировать на дороге
источник

Р

Рома in 2ch /pr/ 🎃
Попробую сначала в 2d алгоритмы отточить.
источник

N

Nikki in 2ch /pr/ 🎃
чтобы тачки не гостились через друг друга и тд
источник

Р

Рома in 2ch /pr/ 🎃
Займусь скоро, надеюсь.
источник

N

Nikki in 2ch /pr/ 🎃
наверно ультра сложно
источник

Р

Рома in 2ch /pr/ 🎃
Nikki
наверно ультра сложно
Знаешь какой-нибудь фреймворк на js?
источник

N

Nikki in 2ch /pr/ 🎃
попробуй сделать типа спавн объекта, и по сплайнам чтобы передвигались
источник

N

Nikki in 2ch /pr/ 🎃
но не врезались друг в друга
источник

Р

Рома in 2ch /pr/ 🎃
С которым игры 2d писать можно?
источник

N

Nikki in 2ch /pr/ 🎃
учет трафика закодить нужно
источник

Р

Рома in 2ch /pr/ 🎃
Nikki
попробуй сделать типа спавн объекта, и по сплайнам чтобы передвигались
Да, думаю, в Скайлайнс они по сплайнам двигаются с лучами спереди и сзади
источник

Р

Рома in 2ch /pr/ 🎃
Когда тормозят на столкновении
источник

N

Nikki in 2ch /pr/ 🎃
Рома
Да, думаю, в Скайлайнс они по сплайнам двигаются с лучами спереди и сзади
да да, типа если спереди есть обект, то тормозят
источник

N

Nikki in 2ch /pr/ 🎃
на поворотах это тоже сработает по идее
источник

Р

Рома in 2ch /pr/ 🎃
Nikki
на поворотах это тоже сработает по идее
Мб сфера тогда коллизионная
источник