Но это вообще не новость про аренки, оно даже сочетается с некоторыми тенденциями в других жанрах. Лидирующая теория - игроки перестали быть готовы становиться лучше и признавать, что плохо играют.
Поэтому больше прокатывают игры, где либо нельзя проиграть, либо можно проплатить, либо можно свалить все на команду, удачу, дисбаланс персонажей и прочее.