Вчера вечером подъехал
новый релиз Godot — 3.3 (это бывший 3.2.4, из-за количества фиксов было решено поменять нейминг).
Из интересного: билды под macOS ARM64, потоки и GDNative для HTML5, унифицированный 2D-батчинг, новый CPU-лайтмаппер, множественные фиксы коллизий, копипаст нодов в редакторе (!!!), цвета для редактирования сабресурсов (теперь сложнее потеряться в инспекторе), и отдельная версия движка прямо в браузере.
А Godot 4.0, судя по последним сообщениям от разработчиков, близится к альфе. Релиз был запланирован на вторую половину года, может даже к осени что-то да будет.