В Super Mario 64 (1996 года) текстура дыма для всех игроков была набором чёрных пикселей — но спустя 24 года оказалось, что это баг. Дым выглядел некорректно, потому что в оригинальной игре текстура отображалась в неправильном формате: RGBA16 вместо IA16.
Баг обнаружил моддер zoinknoise. Он же выпустил исправляющий проблему патч (для этого пришлось заменить всего одну строчку кода):
romhacking.net/hacks/5008/