ну типа у команды есть таски и если они делают по 100 фичей в день, и через год они делают по 100 фичей в день, то скорость линейна
если производительность команды падает, то это может быть связано с архитектурой проекта и тех долгом, и нарушения solid с этим очень корелирует, так как если много нарушать, то скорость сильно падает
ngrx по солиду ок, и заставляет писать код, который стабильный и дает линейную скорость разработки, но за это приходится платить тем, что нельзя значительно увеличить скорость разработки, но если ты добавишь к проекту в 2 раза больше разработчиков, то скорость разработки увеличится в 2 раза