о, выглядит круто
minecraft, talking tom – вроде внушает доверие
можешь рассказать про него что-нибудь, как там именно с переносом android, ios?
мы пока его не внедрили, играемся в своём проекте, смотрим.
на андроиде и айос как и на остальных платформах — выбираешь нужный бэкенд (метал, опенгл и вулкан поддерживаются) и вперёд. первый минус — шейдеры нужно будет писать на его собственном языке, который почти GLSL, но не совсем — он потом препроцессором конвертируется куда нужно, в HLSL, например, если под винду собираешь.