Хм... Я думал это связано с 16-тичной системой счисления)
Потому что для рандома делается транзакция, когда бот сам себе шлет монетку, получает хэш и последняя 16-ричная-цифра хэша и будет номером победителя-в этой пачке из 16 игроков. Тот же принцип в /mpro_chance